Gdzie mogę sprzedać swoją aplikacje na telefon ?

Gdzie sprzedać swoje grę na telefon.  Gry Mobilne App
Nie oszukujmy się, na rynku głównie w grę wchodzą Android, iOS i Windows Phone. Każdy ma swój oficjalny sklep i to one będą się tutaj liczyć.
W przypadku podziału zysku, procent dotyczy tylko mikropłatności (płatności w grze) oraz zysków ze sprzedaży samej aplikacji. Reklamy wewnątrz gry, najczęściej pochodzą z jakiegoś innego źródła i firmy nie pobierają za nie opłat.


Android - Google Play

    System operacyjny: Android
    Liczba gier w serwisie: > 1 300 000
    Podział zysków: 70% – 30% (Na korzyść wydającego)
    Metoda zatwierdzenia: Przez zespół Google
    Metody zarabiania: Sprzedaż aplikacji, Mikropłatności, Reklamy
    Sposób monetyzacji zysków: Nie znalazłem.
    Wymagania dla Developera: Przy rejestracji wymagana jednorazowa opłata wynosząca $25.
    Wymagania aplikacji: Wymienione tutaj: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/4407611


iOS - Apple Store

    System operacyjny: iOS
    Liczba gier w serwisie: > 250 000
    Podział zysków: 70% – 30% (Na korzyść wydającego)
    Metoda zatwierdzenia: Przez zespół Apple
    Metody zarabiania: Sprzedaż aplikacji, Mikropłatności, Reklamy, sprzedaż pakietowa aplikacji dla firm i szkół
    Sposób monetyzacji zysków: Otrzymujesz zyski co miesiąc
    Wymagania dla Developera: Wymagana licencja. Rok personalnej: $99, firmowa: $299
    Wymagania aplikacji: Trzeba posiadać system OSX, reszta wymieniona tutaj: https://developer.apple.com/app-store/review/


Windows Phone - Windows Store

    System operacyjny: Windows Phone
    Liczba gier w serwisie: > 190 000 (aplikacji)
    Podział zysków: 70% – 30%, po przekroczeniu $10 000: 80% – 20% (Na korzyść wydającego)
    Metoda zatwierdzenia: Przez zespół Microsoftu
    Metody zarabiania: Sprzedaż aplikacji, Mikropłatności, Reklamy
    Sposób monetyzacji zysków: Wypłacana po przekroczeniu $200 ze sprzedaży (do kieszeni trafia 70% z tego). Microsoft zajmuje się podatkami.
    Wymagania dla Developera: Przy rejestracji wymagana jednorazowa opłata wynosząca $20 – personalna, ~$80 – firmowa.
    Wymagania aplikacji: Trzeba posiadać Windows 8, reszta wymieniona tutaj: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh694083.aspx

Za dane dotyczące Windows Store, wielkie podziękowania dla Marka Zająca.
Gry webowe

Tutaj wg. mnie jest jeden główny gracz na rynku i na nim się skupimy:

Kongregate
Kongregate

    Liczba gier w serwisie: > 93 000
    Podział zysków: Otrzymujesz między %25 (bazowa stawka), a 50%. Stawka zależna od spełnienia kilku zmiennych (Np. dodatkowy procent dostajemy jeżeli naszą grę udostępniliśmy tylko serwisowi Kongregate). Zysk jest procentem z przychodów z reklam pojawiających się w okół naszej gry. Dodatkowo istnieją comiesięczne konkursy, gdzie najbardziej rentowne gry otrzymują bonus wysokości $1500
    Metoda zatwierdzenia: Gra nie jest zatwierdzana przy uploadzie, ale może po pewnym czasie zostać usunięta, gdy okaże się niezgodna z prawem lub kradziona.
    Metody zarabiania: Reklamy na stronie Kongregate, mikropłatności.
    Sposób monetyzacji zysków: Jeżeli zyski przekroczą $25, są wypłacane przez PayPall. Podatkami zajmuje się Kongregate.
    Wymagania aplikacji: Aplikacja może być usunięta gdy promuje: pornografię lub przemoc, albo stwierdzono plagiat.

Gry PC

Poniższe statystyki i dane pochodzą z portalu Gamasutra. Ja jedynie je przetłumaczyłem i częściowo zaktualizowałem:

Steam
Steam

    Podział zysków: Różnie, ale z reguły 60-40
    Metoda zatwierdzenia: Wybór użytkowników: Greenlight
    Metody zarabiania: Sprzedaż gier + DLC. Możliwe mikropłatności.
    Zalety:
        Duża ilość użytkowników
        Przyjazna dla indie
        Masz władzę nad ceną
        Gry czasami są na promocji, co może zwiększyć sprzedaż, bez kosztów
    Wady:
        Nie przyjmują gier „w trakcie produkcji”
        Dostanie się jest czaso i praco chłonne.



PRACA

OpenSea ? co to jest ?

  OpenSea to popularna platforma internetowa, która działa jako rynek dla niezamiennych tokenów (NFT).  Umożliwia użytkownikom kupno, sprzed...